二维动画的骨骼是什么样的

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导读:二维动画的骨骼是一种以细节化设计为基础的可编辑框架,用于创建可编辑元素的动画。它们由一系列结构化的“骨架”部件组合而成,这些部件可以形成复杂的结构,以实现具有自定义动作的

二维动画的骨骼是一种以细节化设计为基础的可编辑框架,用于创建可编辑元素的动画。它们由一系列结构化的“骨架”部件组合而成,这些部件可以形成复杂的结构,以实现具有自定义动作的动画。

二维动画的骨骼是什么样的

二维动画骨骼的核心部件是由三角形组成的“点”或“骨头”。这些点可以被称为“关节”,它们可以被编辑以控制元素的动画。点之间通常由线连接,以模拟肢体的受力。此外,还可以使用线段和节点来模拟关节的活动。

另外,二维动画骨骼还可以使用一些特殊的元素,比如“绑定”。这种元素可以将不同的元素绑定在一起,以实现彼此的动画效果。例如,绑定可以用来创建自动改变尺寸的动画,或者在元素之间创建反应性动画。

总之,二维动画的骨骼是一种精心设计的结构,可以模拟现实世界的动作,并创建自定义的动画效果。它们可以用来创建复杂的动画,以及实现一些特殊的动画效果。